LA RULETA GRÁFICA

Dispositivo de mediación. Diseñado junto al equipo de educación del CCCB.2023, Centre de Cultura Contemporanea de Barcelona.

Espacio pensado para la intervención libre de aquellas personas que se acercaron a la exposición «Constel·lació Gráfica» en el CCCB. El espacio se proponía como un lugar para experimentar, probar y crear una historieta corta, para todos los públicos y en relación a los temas abordados en la exposición.

El conjunto lo formaban los siguientes elementos: una colección de reglas y formas, una serie de superficies para hacer texturas a frotage, algunas plantillas de viñeteado, una ruleta y 8 premisas absurdo-ambiguas para proponer espacios y tiempos de narración.

Las diferentes opciones se activan des del juego con una ruleta para crear una secuencia sencilla de viñetas y los participantes podían generar de varias formas una su tira de cómic.

Todas las proposiciones contienen sugerencias de espacios, tiempos o protagonistas para romper el miedo a enfrentarse con la hoja en blanco. Una vez se ha recibido por azar la premisa, en las mesas adyacentes hay varios materiales que permiten la experimentación con el cómic y la gráfica dando oportunidades a que surjan las historietas.

Finalmente, las participantes disponían de un muro donde se acumular sus historietas para compartir con otras sus ideas.

Dispositivo de mediación. Diseñado junto al equipo de educación del CCCB.2023, Centre de Cultura Contemporanea de Barcelona.

Espacio pensado para la intervención libre de aquellas personas que se acercaron a la exposición «Constel·lació Gráfica» en el CCCB. El espacio se proponía como un lugar para experimentar, probar y crear una historieta corta, para todos los públicos y en relación a los temas abordados en la exposición.

El conjunto lo formaban los siguientes elementos: una colección de reglas y formas, una serie de superficies para hacer texturas a frotage, algunas plantillas de viñeteado, una ruleta y 8 premisas absurdo-ambiguas para proponer espacios y tiempos de narración.

Las diferentes opciones se activan des del juego con una ruleta para crear una secuencia sencilla de viñetas y los participantes podían generar de varias formas una su tira de cómic.

Todas las proposiciones contienen sugerencias de espacios, tiempos o protagonistas para romper el miedo a enfrentarse con la hoja en blanco. Una vez se ha recibido por azar la premisa, en las mesas adyacentes hay varios materiales que permiten la experimentación con el cómic y la gráfica dando oportunidades a que surjan las historietas.

Finalmente, las participantes disponían de un muro donde se acumular sus historietas para compartir con otras sus ideas.